Efectos
Consumo de durabilidad del arma -%
Exp. (Combate) +%
Exp. (Habilidades) +%
Consumo de la durabilidad del arma, Penalización por muerte -%
Aguante máx. +
Rango de visión + m
Penalización por muerte -%
Afinidad +%
Salto + m
DECORATE_NO_NETURE_0
NO_3_SET_DECORATE
FUNCTIONALITY
DECORATE_0
DECORATE_NO_0
DECORATE_NO_NETURE_4
DECORATE_4
DECORATE_NO_4
DECORATE_NO_NETURE_8
DECORATE_8
DECORATE_NO_8
DECORATE_NO_NETURE_12
DECORATE_12
DECORATE_NO_12
DECORATE_NO_NETURE_16
DECORATE_16
DECORATE_NO_16
DECORATE_NO_NETURE_20
DECORATE_20
DECORATE_NO_20
DECORATE_NO_NETURE_24
DECORATE_NO_NETURE_21
DECORATE_NO_NETURE_26
DECORATE_NO_25
DECORATE_NO_NETURE_25
DECORATE_NO_NETURE_31
DECORATE_28
DECORATE_NO_NETURE_28
DECORATE_NO_NETURE_19
DECORATE_19
DECORATE_NO_19
DECORATE_NO_NETURE_23
DECORATE_NO_NETURE_27
DECORATE_27
DECORATE_NO_NETURE_11
DECORATE_11
DECORATE_NO_11
+ s de respiración bajo el agua
Velocidad de nado +42%
Velocidad de nado +%
Reducción de consumo de aguante al nadar
SEA_SWIM_HEL
NO_2_SET_DECORATE
SEA_SWIM_UB
NO_EYE_06
NO_EYE
Consumo de durabilidad del arma del Despertar %
Probabilidad de obtener conocimiento de grado superior +5%.
Aumenta la probabilidad de ganar conocimiento +50%.
CLASS_0
ITEM_WEAR_ALCHEMY
ITEM_COMBAT_EXP_ACQUISITION_ADD
ITEM_NO_6_WEAR_EFFECT
ITEM_NO_6_CASH_UP
ITEM_NO_8_WEAR_EFFECT
ITEM_NO_8_CASH_UP
CLASS_4
CLASS_8
CLASS_12
CLASS_16
CLASS_20
CLASS_24
CLASS_21
CLASS_28
CLASS_31
CLASS_25
CLASS_26
CLASS_27
CLASS_19
NO_EYE_02
CLASS_23
NO_EYE_05
NO_EYE_01
+ de suerte
SEA_HEL
SEA_UB
NETURE_UB
NETURE_HEL
DECORATE_NO_AWAKEN_11
NO_AWAKEN
RAN_AWAKEN
HORSE_UB
FUNCTIONALITY_01
CLASS_11
NO_4_SET_DECORATE
Exp. (Cocina) +%
- s de tiempo de cocción
CLASS_32
NO_EYE_07
DECORATE_29
DECORATE_NO_29
DECORATE_NO_NETURE_29
DECORATE_NO_AWAKEN_29
DECORATE_NO_AWAKEN_19
Efecto de equipo
Aceleración +%
Velocidad de movimiento +%
Capacidad de carga + lt
Índice de destrucción de objetos -%
PS máx. del caballo +
PS máx. del dromedario +
Aguante máx. del caballo +
Viraje +%
Aguante máx. del dromedario +
+ a todos los PD
El personaje es más difícil de detectar
DECORATE_NO_AWAKEN_26
DECORATE_NO_AWAKEN_0
DECORATE_NO_AWAKEN_8
DECORATE_NO_AWAKEN_4
DECORATE_NO_AWAKEN_12
DECORATE_NO_AWAKEN_16
DECORATE_NO_AWAKEN_20
DECORATE_NO_AWAKEN_24
DECORATE_NO_AWAKEN_21
DECORATE_NO_AWAKEN_31
NO_EYE_03
DECORATE_NO_AWAKEN_23
DECORATE_NO_AWAKEN_28
DECORATE_NO_AWAKEN_25
DECORATE_NO_AWAKEN_27

ID   Título Nivel CLASS GRADE EFFECTS
ID   Título Nivel CLASS GRADE EFFECTS
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