Efectos
Probabilidad fija de obtenter conocimiento de alto grado +5%
Probabilidad de obtener conocimiento +50%
Consumo de Durabilidad de Arma -%
EXP de Combate +%
Ganancia de EXP de Habilidad +%
Consumo de la durabilidad del equipo, penalización por muerte -%
Estamina Máxima +
Efecto al equipar
Aceleración +%
Velocidad +%
Límite de Peso +LT
Probabilidad de Destrucción del ítem -%
Vida Máxima del Caballo +
Vida Máxima del Camello +
Estamina Máxima del Caballo +
Estamina Máxima del Camello +
Rotación +%
Todas las defensas +
Hará que sea difícil de notar la identidad del personaje
Penalidad al morir -%
Amistad +%
Salto +m
Rango de Visión +m
Potencial de Pesca + Nivel(es)
Incremento de Velocidad de Nado +59%
Incremento de Velocidad de Nado +%
Reducción de Consumo de Estamina al nadar
Potencial de Recolección + Nivel(es)
EXP de Montura +%
Se puede procesar ítems en el almacén
(El ítem procesado será guardado en tu inventario)
Probabilidad de Procesamiento +3%
Potencial de Suerte + Nivel(es)
Tiempo de Buceo + Seg.
Resistencia a la enfermedad del desierto +%
EXP de Cocina +%
Tiempo de Cocina - Seg.
Consumo de Durabilidad de Arma Despertada -%
Incremento de Velocidad de Nado +42%
EXP de Alquimia +%
Tiempo de Alquimia - Seg.

ID   Título Nivel CLASS GRADE EFFECTS
ID   Título Nivel CLASS GRADE EFFECTS
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