Efectos
Incremento de Daño Adicional a Monstruos(Aplicado a Armas de PRI(I) o más)
Daño adicional contra todas las razas +
Incremento de todos los daños de ataque
Incremento de todas las punterías
Probabilidad del % de recuperación de VIDA + al golpear
El daño de ataque no se reduce por la lluvia.
Daño adicional a los Semihumanos +
Daño adicional a los Semihumanos
Daño adicional contra los Humanos +
Incremento del daño adicional contra los humanos
Potencial de Golpe Crítico + nvl
Velocidad de ataque + nvl
Velocidad de casteo + nvl
Incremento del daño adicional contra todas las razas
Toda la Puntería +
Ignorar toda la resistencia +%
Daño adicional a todas las razas +(Excepto humanos)
Daño adicional a todas las razas(Excepto humanos)
Incremento de Daño Adicional a Humanos(Aplicado a Armas de +6 o más)
Todos los daños de ataque +
Daño adicional a Monstruos +
Daño adicional de Todos los Ataques Especiales +%
Daño adicional + a todos los anexos de la Guerra de Nodo/Conquista incluyendo Torre Mediana, Grande y Cañones (Excluye Hwacha, Lanzallamas)
Daño de Caza +
BLEEDING__DAM_ADD
Daño exclusivo de la Fisura del Bárbaro +

ID   Título Nivel Daño Def. Puntería Evasión Reducción de daño CLASS GRADE EFFECTS
ID   Título Nivel Daño Def. Puntería Evasión Reducción de daño CLASS GRADE EFFECTS
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