Efectos
Incremento de Daño Adicional a Monstruos(Aplicado a Armas de PRI(I) o más)
Daño adicional contra todas las razas +
Incremento de todos los daños de ataque
Incremento de todas las punterías
Probabilidad del % de recuperación de VIDA + al golpear
Vida Máxima -
El daño de ataque no se reduce por la lluvia.
Daño adicional contra los Semihumanos +
Daño adicional contra los Semihumanos
Daño adicional contra los Humanos +
Incremento del daño adicional contra los humanos
Incremento del Potencial Máximo
Potencial de Golpe Crítico + nvl
Velocidad de ataque + nvl
Velocidad de casteo + nvl
Incremento del daño adicional contra todas las razas
Potencial de velocidad de ataque - nvl
Velocidad de movimiento + nvl
Potencial de Golpe Crítico - nvl
Potencial de Velocidad de Movimiento - nvl
Toda la Puntería +
Ignorar toda la resistencia +%
Daño adicional a todas las razas +(Excepto humanos)
Daño adicional a todas las razas(Excepto humanos)
Potencial de velocidad de casteo - nvl
Incremento de Daño Adicional a Humanos(Aplicado a Armas de +6 o más)
Daño de Caza +
Daño adicional + a todos los anexos de la Guerra de Nodo/Conquista incluyendo Torre Mediana, Grande y Cañones (Excluye Hwacha, Lanzallamas)
Daño exclusivo de la Fisura del Bárbaro +
Todos los daños de ataque +
Daño adicional a Monstruos +
Toda la resistencia +%
VIDA máxima +

ID   Título Nivel Daño Def. Puntería Evasión Reducción de daño CLASS GRADE EFFECTS
ID   Título Nivel Daño Def. Puntería Evasión Reducción de daño CLASS GRADE EFFECTS
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